miércoles, 31 de agosto de 2011

Artes Marciales en el rol



El otro día, volvió a mi una vieja idea que periódicamente me visita: Un juego de rol de Artes Marciales made in Hong Kong. Es decir, un juego ambientado en esas pelis tipo Karate a muerte en BangkokOperación Dragón o Furia Oriental. Es un sub-mundillo que puede dar mucho juego. Sí, lo sé, ya han salido algunos juegos ambientados "más o menos" en ésta temática o que tienen ciertos elementos de ella. Estos son algunos de ellos:

Juegos de artes marciales o con peso en la ambientación:

Feng Shui: Juego de acción estílo cine de Hong Kong con presencia activa de artes marciales, bandas mafiosas, mística oriental y magia china a raduales.

Gurps - Martial Arts: Un suplemento de GURPS bastante detallado, especificando movimientos, corografías y técnicas para artes marciales reales.

C-System. Para C-system tenemos dos juegos bastante molones. Uno es Bola de Drac, y el otro Tameshi Yaban. Éste último me ha gustado mucho. Ambos comparten la gran ventaja de ser gratuitos y estar amparados bajo un sistema robusto y versátil.

Jadeclaw: Podría ser tambien icluído en el grupo, y tiene aspecto de ser francamente divertido. Sin haberlo podido ver más que por análisis y comentarios, vengo a imaginarmelo como una especie de Kung Fu Panda en rol.


Juegos con elementos comunes a las artes marciales:

Superhéroes INC, Fading Suns, Cyberpunk... múchos otros juegos sin tener el elemento de las artes marciales como eje central dan la oportunidad de jugar un personajes con habilidades marciales en entornos de lo más diverso, aunque no suelen ser los personajes con más potencial ni jugabilidad de dichos juegos.


Por último, os dejo éste documento obra de Kastanguluka, que es un sstema de juego rápido para interpretar PJs con habilidades marciales, y que pretendo que sea mi punto de partida sobre el cual construir lo demás. Las ideas que tengo claras son las siguientes:
                              
- Deben salir sistemas de combate y/o artes marciales reales (como Cho Li Fut, Jeet-Kune-do o Krav Maga)
- Debe tener el sabor de esas peliculas más clásicas sobre artes marciales
- Las técnicas tienen que tener nombre ambientados, sean términos reales o inventados. Ésto implica un búsqueda intensiva porque en mi caso sólo estoy familiarizado con la terminología del Judo. El resultado tienen que ser cosas del tipo: La garra de la grulla negra o La embestida del ciervo herido.
- El sistema de tiradas tiene que ser lo más sencillo posible, sin habilidades concretas y tirando contra una dificultad fija con único dado para todo, exceptuando daño de armas y cosas puntuales.

Cualquiera que eté interesado, que se ponga en contacto conmigo, en breve, me pondré a ello, empezando con qué artes marciales deben entrar en el manual de inicio, como organizar y hacer comparables entre estílos las técnicas y Hong Kong como lugar de juego.

Un saludo a todos.

lunes, 29 de agosto de 2011

Reglas navales ligeras para Grecia JDR


Ya disponemos de unas reglas navales provisionales para Grecia JDR, éstas podrían servir hasta que aparezcan las Reglas navales completas que tiene previstas more completamente integradas con el manual de Grecia 2.0. Todo está compilado en un PDF. Básicamente incluye lo necesario para intentar hacer unas batallas navales decentes, y tambien incluye lo innecesario, ya que hay un montón de elementos que están porque me gustaban o eran estéticamente bonitos. Aunque pasados por el rasero clásico y personal.

Un ejemplo de ésto es que se ha incorporado el Dromón como nave de juego, el trirreme romano, que hemos camuflado como trirreme corintio (pese a que en sus velas se aprecie el SPQR), y el mayor ultraje a la historia de la antiguedad y  de la nautica. Hemos cogido la descripción e imagenes de una goleta del siglo XVIII, le hemos puesto el nombre de otro barco totalmente diferente (una galera muy rápida de vela cuadrada) y la hemos dotado de capacidades mayores que el resto, ¡ahí es nada!

En definitiva un engendro de los míos ;-) espero que os guste

El enlace aquí: Reglas navales ligeras y catálogo de naves para Grecia JDR

martes, 23 de agosto de 2011

Mapas para Grecia JDR 2.0


Aquí os traigo tres mapas para ayudar a ambientar las partidas y generación de PJs. El primero incluye las principales regiones, rios, montañas, islas y ciudades del Egeo, así como la ubicación de seis Santuarios Panhelénicos.

Aunque me he basado en información histórica (Atlas Akal de Historia Clásica) me he tomado ciertas licencias artísticas y he movido algunas ubicaciones por motivos de espacio y distribución. Así, por ejemplo,  Anfisa no está en la Lócrida, el Monte Parnaso cae un poco alejado de Delfos y Arcadia se ha desplazado hasta la costa.


El segundo mapa describe las regiones de orígen de las distintas étnias griegas. Éstas se distinguen entre sí por las variaciones dialectales, orígenes tribales y ciertos hábitos. Todos siguen el panteón olímpico y hablan griego, pero los eólicos hablan la variedad griego eólico mientras que los dorios hablan el griego micénico. Las partes coloreadas indican predominancia de pueblos griegos.

Los nombres encuadrados dentro de estas zonas pertecenecen a minorias localmente numerosas como los pueblos pre-helénicos (minoicos y micénicos) que fueron invadidos por los dorios; o los Carios en la costa sur de Asia Menor que viven mezclados con los dorios. Los nombres que aparecen fuera de las zonas coloreadas son pueblos vecinos y/o no griegos, como los macedonios o los persas.

Las líneas son orientativas, así, hay colonias griegas en la zona costera de Tracia o más allá del Épiro, pero los griegos son una minoría en esas zonas. Sólo comunidades o polis aisladas. Todo esto ha sido sacado de otro libro de historia, pero me he tomado también ciertas licencias, sobretodo porque no todos los autores coinciden.

Me explico: los aqueos en la Odisea es un término usado para referirse a todos los griegos, en otro libro se identifican con los éolios. Es decir los consideran el mismo pueblo. Y en otros dos, los ubican al noroeste del Peloponeso con 100 años de dominación de la Liga Aquea. Yo les he hecho un "rincocito" en la Calcidia (Tracia) y allí están.

Lo mismo para los Arcadios, y la grecia occidental (desde Iliria hasta Etólia). Los primeros sólo salen diferenciados como dialecto en el Peloponeso, pero étnicamente se les considera dorios. La segudos, los que habitan la grecia occidental son considerados "mezcla", aunque predominan los dorios, no son aplastante mayoría. Yo se lo he asignado a los dorios, porque sino con la fama de invasores y destructores de la civilización Micénica que se han ganado, apenas tenían territorio que lo justificase.


Por último, un mapa de la zona mediterranea en los términos de juego de GreciaJDR. Incluye algunas colónias griegas y zonas helenizadas como las de la Magna Grecia y algunos pueblos de algunas regiones.

Espero que os guste y sirva. Enviadme vuestras sugerencias o comentarios. Los mapas empleados han sido descargados de www.d-maps.com.

Descargas: Mapa regional del Egeo, Mapa de orígenes griegos y Mapa de la Hélade


EDITO: 25/8/2011. He vuelto a colgar y subir el primer mapa ya que tenía un par de errores. He aprovechado para añadir algunas polis como Yolcos, la pátria de Jasón. 

sábado, 20 de agosto de 2011

Companion Apocryphus - Volumen 2


Recién salido del horno, os acerco la segunda parte (y amenaza con no ser la última) del Companion Apocryphus. Ya sabeis que básicamente es un pastiche de ideas y orientaciones para usar en el juego, pero que no han sido testeadas, ni son en manera alguna exhaustivas. Si sirven de ayuda a algun DJ habrán servido a su cometido.

Por otro lado, no hemos de olvidar, que tenemos a more trabajando en la versión 2.1 del manual básico que sin duda hará crecer aún más a Grecia JDR y seguro veremos algunas sorpresas para éste fantástico juego.

En ésta segundo entrega podréis encontrar los siguientes contenidos:

                            - El Sistema (loco-loco) de creación de criaturas
                            - Asclepio, el dios de la medicina
                            - ¡Pociones! para los devotos de Asclepio
                            - Reglas adicionales: Pelea y Pillar por sorpresa
                            - Tres nuevas criaturas para el Bestiario

Espero que os sea de utilidad. Podéis descargarlo aquí: Companion Apocryphus - Volumen 2

¡GreciaJDR  nunca duerme!








miércoles, 17 de agosto de 2011

Companion Apocryphus - Volumen 1



Hoy, después de palpar el nuevo material para Grecia JDR de more, os traigo un pequeño documento no oficial para el juego. Incluye material adaptado de otros juegos, de los manuales Grecia 1.2 y Grecia Quest, y también de creación propia.  En el podréis encontrar:
                       
                      - 4 Armaduras y protecciones
                      - 8 Armas (incluyendo una Gastraphetes, la ballesta griega)
                      - 139 Objetos, servicios y cachivaches
                      - 13 Runas (algunas extraídas de la versión 1.2 y Grecia Quest)
                      - 12 Objetos mágicos
                      - Un  sistema para simular competiciones deportivas

Podéis descargarlo aquí: Companion Apocryphus en PDF.  Espero que sea de utilidad a los fans de Grecia JDR. Un saludo a todos.

martes, 16 de agosto de 2011

De visita en el Inframundo


Por fin tengo entre mis zarpas la expansión para Grecia JDR El Inframundo. Éste suplemento está centrado en los dominios de Hades. Al principio se nos explica detalladamente la geografía y naturaleza del mismo. Lo más suculento de la expansión viene a continuación con tres nuevos tipos de personajes: Brujos, Nigromantes y Vengadores. Estos últimos harán las delicias de los fans de Kratos, ya que entre el equipo disponible podemos encontrar cuchillas con cadenas.

Ahora podremos hacer héroes oscuros y "góticos" que amplian exponencialmente las opciones de juego. Combinando las nuevas ventajas con éstos tipos se pueden hacer verdaderas apisonadoras de PJs, y también  PNJ´s malos malosos de verdad. Posiblemente la combinación  Vengador + Nigromante (gracias a las nuevas Ventajas) es lo más letal que hay en el juego, muy muy gore

Se han incluído también dos nuevas escuelas de Combate: Tinieblas, que es la propia de Hades y la más sangrienta de todas , y Serenidad que es de corte defensivo y será aplicable a un nuevo tipo de arma : el Bastón. También disponemos de más armas, más armaduras, más bestiario... todo perfectamente integrado en la ambientación. Cierran el libro una pequeña ayuda y orientación para el DJ y las principales personalidades que el visitante puede encontrar en éste acogedor lugar.

En definitiva más de 30 páginas 100% útiles para el juego. Podéis descargaros libremente la expansión del Blog del juego o directamente aquí.

Un saludo a todos.

sábado, 6 de agosto de 2011

Hero Quest: Saja-raja, con mayúsculas


Múchos de vosotros conocéis éste magnífico juego de tablero que marcó una época y sirvió de puerta de entrada a los juegos de rol para múchos. La mecánica era muy sencilla: cuatro héroes (un enano, un bárbaro, un mago y un elfo trollificado) se internaban en una mazmorra repleta de habitaciones, trampas, tesoros y enemigos, entre los cuales destacar a los olvidados Fimirs. La ambientación era una derivación del estándar de fantasía medieval que a día de hoy es la base del mundo de Warhammer. Aunque el tablero era fijo, a diferéncia de la mayoría de copias que salieron después que eran modulares, tenía casi infinitas posibilidades de juego. Luego llegaron varias ampliaciones y después el ocaso comercial del juego.

Pero su espíritu ha sobrevivido el paso del tiempo y los frikis han y hemos desenterrado los tableros y ampliado hasta el límite el juego. Un ejemplo claro de esto es la página del Remake de Hero Quest. Manteniendo el espíritu, la base y los materiales han ampliado reglamento, enemigos, Héroes, etc... pero sigue siendo el mismo juego. Con todo el material que han colgado allí, cualquiera puede hacerse su propio Hero Quest. Ahora mismo están en plena migración de servidor para aumentar su capacidad, prueba del dinamismo de la web.


En ésta página encontrareis TODO lo que podéis imaginar para el juego. Es sencillamente espectacular. Existen algunos post que recogen parte del material disponible como éste. Con un poco de maña nos podemos montar un HQ completo o ampliar el que ya teníamos. No os acabareis todo lo que tienen. Para acceder a los enlaces, sólo tenéis que registraros, y os garantizo que merece la pena. Aunque pasen 50 años seguirá siendo un gran juego y con las modificaciones hechas se le alarga la vida todavía más.